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通常情况下,NPC不会接触玩家的,通常会和玩家保持一定距离。即使在追逐过程中,只要玩家不作死,NPC通常也会根据玩家的速度调整步伐。即使跌倒了,NPC也会留在后面,等待不接触。当然,如果万一碰到了,什么也不会发生,赶紧跑就行了。以上是一般情况。
如有特殊说明。基本上都逃不开以下这三种模式。
第一个是被NPC抓住后,您将被锁在一个房间里,并且需要队友来营救,如果房间是上锁的,您的队友需要找到一种方法来从NPC处获取钥匙。另一种是调虎离山,并通过触发该机制将其救出。
第二种是接受惩罚,或者让被俘的玩家表演,通常是跳舞和唱歌。这种情况通常发生在微恐搞笑类主题中,当然也包括一些恐怖主题。要么接受真正的惩罚,当然,惩罚只是轻微的,比如捆绑,轻微电击,喷水等等。
第三个是被NPC抓紧后直接退出游戏,这种比较严厉了!但是在通常情况下,即使NPC距离您很近,也不会故意抓住您。当然,某些秘密房间主题本身旨在通过消除玩家来增加游戏难度。在这种情况下,只有一种策略:跑!跑!跑!
一个是对环境过于熟悉了… 每天在里面练习走位,再加上给玩家演个上百场,比自家环境还熟悉…。
一个是有场控支援,场控会通过对讲机告知npc玩家的位置和动态,npc虽然看不见玩家但有一双“眼睛”帮他看。
最后是npc有自己的诀窍,比如这里走几步到门口,走到那里往右伸手可以摸到门,推门进去就行… 类似这种。
如果在玩密室逃脱的时候撞到了NPC,可以私下和NPC沟通并道歉。
在玩密室逃脱时,如果对NPC的惊吓耐受度比较低,可以提前跟外面的工作人员沟通好,让里面的NPC注意分寸。如果撞到NPC后产生不适,可以私下和NPC沟通并道歉。
在玩密室逃脱时,要尽量让自己入戏,并配合NPC的剧情发展。
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